Teddy's Town

2012年10月29日月曜日

3Di社、GMOメディアの3Dアバターコミュニティ「アバターライフ」に、 Unityに対応した大規模向けサービス「3Di Cloud アンリミテッド」提供開始 / 表現豊かなフル3Dアバター空間を実現!


「アバターライフ」のユーザは、目、鼻、口などの顔パーツを組み合わせてオリジナルアバターを作成、仮想通貨「アバターゴールド」を利用し「アバター」と「マイルーム」を着飾る「アイテム」を購入することができます。また、3Dアバターならではの表現力豊かなアニメーションが可能となっています。

今後も、3Di社は、コミュニティ活性化のため、より豊かな表現を実現できるよう「3Di Cloud」の機能拡充を積極的に行ってまいります…
ニュースリリースのつづきはこちら>>http://3di.biz/news/2012102901.html

かわいい~♪

2012年10月23日火曜日

3Di Cloudには何が入っているの?主要オブジェクト解説

3Di Cloudにご興味をもたれた方、ダウンロードしていただけたでしょうか?

※すでにダウンロードをされており、新たにバージョンアップされる方は
必ず制作いただいたコンテンツのバックアップをお願い致します。
ご使用されていたフォルダに上書きすると、前のコンテンツが消えてしまう恐れがあります。

素早くVirtual Worldができてしまう3Di Cloud for Unityですが、オリジナル空間やアバターのカスタマイズなど、もっとふか~く3Di Cloudを楽しみたいという方のために、今回は「3Di Cloudの主要オブジェクト」に関して書いてみます。

では、早速ダウンロードしてきたVirtual World Kitフォルダ内の>Assets>default.unity
を起動して中身を見てみましょう。
(シーン上にあるものは、Hierarchy(階層)タブの中と一致しています。)

■地面オブジェクト
  • ground:アバターが歩く場所
   ★Layerのラベルを「ground」に設定

■LoginPointオブジェクト
  • LoginPoint:ログイン時のアバター出現位置

■カメラオブジェクト(シーン /3di/Main_Camera)
  • Main_camera:画面を移すためのカメラ
  • Main_cameraをクリックして、Inspectorタブを見ると、4つのスクリプトが用意
    ★Network.cs: ネットワーク管理(ゲームメッセージ交換等)
    ★MainUI.cs: GUIを管理(チャット入力や吹き出し表示等)
    ★Main3D.cs: アバター管理(アバターの移動など)
    ★SmoothFollowMod.cs: カメラの移動やズーム制御


■アバターオブジェクト(プロジェクト/3di/Resources/以下に配置)
デフォルトでは、3Diが用意したアバターが入っています。
(Project>3di>Resources>sample>3di_avatar_f_model)
をクリックして詳細を見てみましょう。

アバター詳細を見ると以下のスクリプトやラベルなどが割り当てられています。
実際に、アバターカスタマイズをする時にはこれらが必要です。

3Di Cloudでアバターをカスタマイズする際には、ライブラリ(Project>Resources>Lib)やスクリプトを(Project>Resources>Scripts)を割り当てます。
  • ★(1)cam_targetオブジェクトカメラの焦点位置で、カメラがアバターのどこに向かうか設定。
  • Projectのアバタープレハブ をクリックして、Inspectorを確認しましょう。
   ★Layerのラベルを(2)avatarに設定
   ★(3)Capsule Collider:アバターのコリジョン
   (事前に、メニュー>Component phisics>Capsule Colliderを実行し、カプセルをシーンでアバターに合わせる)

   ★(3)MoveTo.cs:個別アバターの制御
   (特に、Idle Animation, Walk Animation設定が大切です。
   オリジナルで制作した、止まっている時のアニメと歩いている時のアニメをそれぞれに割り当てます。)

   ★(3)Touch Avatar:アバターをタッチしたときのイベント制御



※アバターを制作し終わったら、先ほどのMain_Cameraに割り当てた、MainUI(Script)の設定内のアバター登録、サムネイル登録を忘れないようにしましょう。
Main_Cameraをクリックすると、MainUI(Sccript)が割り当てたことを確認しましょう。
足りない時は、Resourcesの下を探して割り当てましょう。
Main UIで時に大切な設定は、

  • Avatar Prefabに、制作したアバタープレハブを登録。登録数は、sizeで変更できます。
  • Avatar Imageに、制作したアバターのサムネイルを入れる。ログイン時に表示されるアバターリスト画像に当たります。

■イベントオブジェクト(シーン /3di>room_item)
 イベントを起こすものです。例えば、何かをクリックすると何かが起こるようなもの等を指します。
  • box3Di
    ★Focus.cs:アイテムをフォーカスする

  • tedy
    ★Touch Kuma.cs:アイテムをクリックすると会話をする

  • vwkit_panel
    ★Focus_vwkit:アイテムをクリックすると、フォーカスして、指定のwebページが開く

補足)
3Di Cloudで必用な、オブジェクトに付けるスクリプト記載してきましたが、
( メニュー>Component>3Di )からでも選択ができます。

いかがでしたか?
カスタマイズしようとすると最初は、設定箇所がたくさんあるように見えて難しく感じるかもしれませんが、一通り見ていただくと、空間に必要なライブラリが用意されているので簡単にできることがお解りいただけると思います。

今日は、3Di Cloudの主要オブジェクトのご紹介でした。

この内容は、現在ページTOPに掲載しております
10月9日「CGクリエイターのための 3Di Cloud for Unity 無料セミナー」Ustream Recorded Liveでもご覧いただけます。


3Di Cloudのダウンロードはこちらから
http://3di.biz/3dicloud/




2012年10月20日土曜日

3Di Cloud空間ハロウィンの集まりに参加

日頃から、3Di Cloudをご愛用いただいております、ユーザー様が企画されました
ハロウィンの集まりに参加してきました。


前半は、3Di Cloud Demo広場(Virtual World Kit)に集まりました。


ハロウィンなので、霧がかかってますね。
裏技を発見した方もいたり、みなさんうまく橋の上で踊ってます。
暗くて迷子になった方を迎えにいったりするのも、ハロウィン空間ならではw


後半は、3Di Cloudを使っていらっしゃる中の1人、ぷるぷる製作所へログインしました。




花火がいっぱい打ちあがって、きれいです。みんなで、いっしょに花火をみながらお話。
リアルではないのに、不思議とみなさん個々の存在や温度のようなものが伝わってきます。




かぼちゃを前に、しゃべったり、踊ったりと楽しませていただきました^^

プライベートモードでよく遊びました~

ありがとうございました。




2012年10月17日水曜日

花火を入れてみよう

3Di社が提供する、ブログに貼り付けるだけの空間Virtual World Kitに、INしていたら

「噴水の上の花火は、私の3Di Cloud for Unityにどうやってインポートしたらよいのですか?」

とご質問がありましたので、UnityのParticleインポートについて簡単に書き込みます。




Unity Particles Import

Menu > Assets > Import Package > Particles

を実行して、画面指示に従ってImportしてみてください。



Project Tabの中に

Standerd Assetsフォルダ > Miscフォルダ >Fireworksプレハブ

が生成できたら、ドラッグしてSceneに表示してみてください。

(なお、Fireworksをクリックした状態で、右側のInspectorタブを見ると、Fireworksの強さ・角度・色等のパラメータの変更ができます。)





Fireworksを好きな位置に移動(ショートカット:W)したら、
再生ボタンでプレビューしてみてくださいね。







2012年10月15日月曜日

[Virtual World Kit] Halloween はじめました




ブログに貼れるVirtual World Kit

Halloween はじめました



真っ暗なので、足元に注意してくださいね!



Virtual World Kitは、3Diが提供する空間を、ブログに貼り付けるだけで出来上がるKitですが


オリジナルのハロウィンルームや広場を作りたい方は
3Di Cloudがおすすめです






2012年10月12日金曜日

【Ustream録画】CGクリエイターのための 3Di Cloud for Unity 無料セミナー

10月9日
CGクリエイターのための 3Di Cloud for Unity 無料セミナーを開催いたしました。

たくさんの方々においでいただきまして厚く感謝申し上げます


また、参加できなかった方々、今からご興味をもっていただいた方は
Ustream録画がございますので、是非ご覧ください!!



2012年10月4日木曜日

Ustream番組 UCHIDA_TV に出演!

内田洋行様のUstream番組 「UCHIDA_TV」に出演し

「3Di Cloud」についてお話させていただきました。


10月4日 内田洋行様の大スクリーンの前で
 3Di社 取締役/CTO 鎌田 卓より3Di Cloudで空間を簡単に作成する方法や
3D空間の楽しみ方、スマートフォンから空間にアクセスのデモなどをお伝えしました!




●USTREAM ***************************

UDHIDA TV vol.17
http://www.ustream.tv/recorded/25872168

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セミナー直前!!
3Di Cloudは、とても簡単にオリジナルの世界が実現できます!